게임에 스토리를 넣는 이유라...

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게임에 스토리를 넣는 이유라...

스알못입니다만 적어도 우리나라에서 스토리가 들어간 이유는 알지요. 와우 때문입니다. WOW. 제가 게임업계에서 일을 시작한 게 2000년 5월입니다. 당시 유행 중이던 무협만화의 온라인 게임 개발에 참가했는데, 개발 책임자의 오더는 간단했습니다. "무협풍 리니지로 만들어." 그 때는 온라인 판의 짱을 먹고 있는 게 리니지였거든요. 너도나도 리니지 베끼려고 환장하던 시대였죠.(리니지 베끼기는 R2 빼고는 거의 다 망한 게 개그지만) 저도 시나리오라이터로 갔다가 첫날부터 시스템 기획 기초만 간단하게 배우고 바로 시스템설계로 투입되었죠. 그 설계라는 것이 리니지를 해 본 다음에 리니지 시스템을 역설계해서 차이점을 살짝 줘서 문서화하는 것이었고요(먼산) 리니지는 원작이 있고 원작에는 스토리