시간에 구애받지 말고 재미있는 게임을 만드세요 - Steam의 조언

isao의 IT,게임번역소|2013년 4월 25일
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시간에 구애받지 말고 재미있는 게임을 만드세요 - Steam의 조언

isao의 IT,게임번역소|2013년 4월 25일

인디 게임이지만 세계적으로 좋은 평가를 받은 『LA-MULANA』 지난 번에 PC게임 유통 플랫폼인 Steam과 『LA-MULANA』의 발매일을 정하기 위해 논의했을 때의 일입니다.  발매일만 정하면 끝나는 일이었지만 게임의 발매일이 상품의 성공과 실패를 결정하는 중요한 요소이기도 해서 아주 중요한 과정이었습니다.  이번에 Steam을 통해 처음으로 일본의 인디게임을 전세계에 공급할 기회를 얻었기에 반드시 성공해야 한다고 고민하면서 스케줄을 짜고 우리 쪽에서 몇가지 일정을 제안하려고 했더니 Steam 담당자가 보낸 답변 메일에 깜짝놀랐습니다. 「발매일따위 정할 필요 없지 않을까요. 유저를 위해서 멋지고 익사이팅한 게임을 만들기만 하면 발매일은 언제라도 맞출 수 있습니다. 좋은 게임란 언제나 잘 팔리