GG. 엑스컴2 4회차(100시간 초과)

회석요정 후쿠시마|2016년 3월 5일
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GG. 엑스컴2 4회차(100시간 초과)

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회석요정 후쿠시마|2016년 3월 5일

0. 서 마침내 내던지다. 2번은 도중에 말아먹고 노멀 난이도의 아이언맨으로 클리어. 하드를 하다가 집어던짐. 이하는 그 이유들. 1. 전반적으로 낮은 명중율 바로 코 앞에 있어도 명중율이 70대 후반이 나오는 경우가 있다. 또한 90이라도 빗나가는 경우가 종종 있는데 당연히 적들의 사격치는 인류보다 월등이 설정되어있기 때문에 스나이퍼가 아니면 어떻게 해보기 힘든 거리에서도 소총으로 잘만 맞춘다는 것이 문제. 전술적으로 보자면 대부분의 상황에서 적들이 화력으로 월등하기 때문에 취할 수 있는 전술선택의 폭이 좁다. 이러한 점은 선택의 자유가 있는게 아니라 강요된 것 중에서 고르는 형태라 당연히 재미보다는 스트레스를 느낄 수 밖에 없다. 결국 전술적으로는 압도적인 불리상황으로 상황