게임 타겟 연령층 VS 현실의 플레이어 나이

89세 동정 최노인|2014년 3월 27일
Posts
게임 타겟 연령층 VS 현실의 플레이어 나이

게임 타겟 연령층 VS 현실의 플레이어 나이

89세 동정 최노인|2014년 3월 27일

게임의 이상과 현실과의 괴리를 매우 잘 표현한 것 같군요. 뭐, 게임회사 입장에서는 어느 타겟층에서 팔리든 수익만 얻어오면 되는 것이겠지만 의도치 않게 전혀 다른 연령층이나...심지어 전혀 다른 성별에게서 인기를 얻고 있다면 일단 후속작을 염두해 두어야 하는 회사 입장에서는 당황하기는 마찬가지. '마이리틀포니' 같은 작품이 대표적인 사례인 것 같습니다. 이유가 무엇인지는 몰라도 콜 오브 듀티 같은 FPS 게임들은 본래 타겟층인 성인은 물론, 아이들에게까지도 인기를 얻고 있는 모양입니다. 회사에서는 포켓몬 같은 게임을 플레이 하기를 바라고 있었는데...정작 아이들은...문제는 그 아이들이 커서 반대로 포켓몬이나 마이리틀포니 같은 게임을 하고 있더라는... 아이돌 마스터나 러브 라이브 같은 경우는