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원문 보기 →[히오스]블리자드의 고질적 문제점, 티어 밸런스
캐릭간 밸런스야 언제나 안맞는걸 기본으로 깔고 가는거라지만(그래도 해도해도 너무한 것들은 좀 빨리 고쳐라), 블리자드의 고질적 문제점이라면 같은 선상에 놓여있는 스킬 혹은 특성 간의 밸런스조차 맞지 않는다는 점이겠죠. 기실, 디아블로3의 룬시스템도 크게 놓고 보면 티어 시스템의 변주인 셈이고, 디아2의 티어시스템은 스킬 개개가 재밌는게 많긴 했지만 역시 썩한건 썩해서(...) 와우도 특성을 몇번이나 재편하면서 지금에 이르렀지만, 여전히 티어 간의 밸런스가 안맞는 경우가 종종 보이고(그리고 특정 직업들의 특성 트리는 아예 저주 받았고;;;). 히오스도 그러한 전통(...)을 지켜나갈 요량인지, 여전하다는 생각이 듭니다. 대체 이건 왜 있는 특성인가 싶은 특성들이 종종 보이는데, 제발 좀 이러



