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원문 보기 →게임 시장의 현실을 똑바로 직시합시다.
저번에도 했던 이야기지만, 1990년대 한국 게임 시장이 몰락한건, 1990년대 초중반, 할만한 한국 게임이라곤 거의 존재하지 않았고(개인적으로 존나 병신같이 게임 만들었다 생각하는 어스토니시아 스토리나, 포가튼 사가 이딴게 지금 와서 명작 소리 듣고 있는 시절이니...게다가 그 외엔 창세기전 말고 생각나는 한국 명작 게임이 있나요? 뭐 코룸?)그러다보니 유통구조를 형성하지 못한 상태에서 IMF까지 쳐맞으면서 헤까닥 한거지, 무슨 복돌이 탓을 하고 그럽니까? 복돌이 쉴드 치자는게 아니라, 한국의 1990년대 게임업은, 그야말로 그닥이었어요. 물론 한국의 당시 게임업계를 단순 비판하자는건 아닙니다. 그제서야 간신히 태동하고 있었던 게임 업계가 단 몇년 만에 IMF맞고 사형선고를 맞이했으니 안타까운건 사실이죠

