삼국지 게임을 만들고 싶다. 2

랩소디의 게임만담|2012년 6월 14일
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삼국지 게임을 만들고 싶다. 2

랩소디의 게임만담|2012년 6월 14일

목적하는 바는, 내정을 간소화하되 심오하게 만드는 것을 목적으로 하고 전투에 좀 더 주력하게 만드는 것입니다. 1. 삼국지 시리즈의 내정은 장수를 매개로 하여 "생산 명령"을 각 도시에 매번 내리거나(귀찮아!), 장수를 매개로 각 도시의 건물을 짓거나(마찬가지!), 장수를 매개로 각 도시의 건물에 배치시키는(12)방식으로 구현되어왔습니다. 아마 거의 유일한 예외가 삼5의 전체 명령이었던 거 같은데 말이죠. 제가 고려하는 파벌과 내정은 삼5정도의 전체 규모 구성+각 도시별 행정가 임명 정도로 구분할 수 있다고 생각합니다. 삼국지 식으로 이야기하자면, 정치와 지력이 높은 장수들을 한 도시에 모아놓고 이들이 파벌을 세워 논의를 하여 지력과 정치력에 따라 몇달 안에 입안책을 가져오면, 그 중에서 좋은 입안을 군