폴아웃 뉴베가스 엔딩 본 이야기
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드래곤 슬레이어 영웅전설로 RPG에 입문한 그 시절, 스토리를 진행하다 막히고 딱히 참고할 공략도 없는 경우에는 절박한 심정으로 NPC들에게 말을 걸고 또 걸곤 했더랬다. 디스켓과 롬팩 사이즈로 용량이 제한되던 그 시절 개발자들이 집어넣을 수 있는 대사의 양에는 한계가 있었고 대부분의 NPC는 시작부터 엔딩까지 한줄, 많아야 두줄의 대사를 하는게 보통이었다. 따라서 대사가 바뀐다는것은 아주 특수한, 특별한 무언가를 의미했기에 지금에 와서는 그다지 멋지거다 함축적이지도 않은 대사가 아직까지도 잊혀지지 않고 떠오르곤 한다('다 모았니? 아빠가 널 찾던데' 같은). 어쩌면 경제적인 관점에서, 개발자들 역시 제한된 공간을 이리저리 쥐어짜 넣은 NPC가 아무 역할없이 그냥 스쳐가는 존재가 되는 것을 견



