다크 나이트 - 재밌는 것들의 공통점이 뭔줄 알어?

저스티스 이즈 낫씽|2016년 12월 25일
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다크 나이트 - 재밌는 것들의 공통점이 뭔줄 알어?

저스티스 이즈 낫씽|2016년 12월 25일

예측 불가능하다는 점 그 예측 불가능한 시간이 짧을수록 재미의 강도도 정비례하고 10초 뒤를 예측 불가능한 녀석과 1초 뒤를 예측 불가능한 녀석의 재미는 당연히 10배의 재미가 차이가 난다 그런 면에서 조커는 정말 완벽한 재미를 보장한다고 할 수 있지 몇십 번을 보고 봐도 정말 안 질리는 악역이야 일본 서브컬쳐에서 이런 악역을 보길 기대하는 건 정말 무리일까