시그널 2화, 시청률은 약간 떨어졌지만.
By 덕후 | 2018년 4월 20일 |
![시그널 2화, 시청률은 약간 떨어졌지만.](https://img.zoomtrend.com/2018/04/20/c0239682_5ad9fb0e53fca.jpg)
드라마 본방이 끝나면 가장 즐거운 것이 해당 회차의 고화질 사진이 풀린다는 것. 물론 방송을 인접하고 당일에 풀리는 것도 많아서, 방송이 끝난 뒤에도 놓칠 수 없는 묘미가 된 드라마 현장 스틸컷. 1화에서는 사카구치 켄타로의 연기력에 조금 안타까운 마음이 들었다면, 2화에는 그런 마음이 조금 줄어들었다. 극의 흐름이 사카구치 캐릭터 위주가 아니라 '사건' 위주로 파도를 탔기 때문이고, 이제 본격적으로 과거와의 무전이 이루어지면서 시선이 골고루 분산되었기 때문. 지금까지의 1~2화는 한드에 충실한 리메이크였고, 앞으로도 그 노선을 변경하지 않을 것 같은데. 2화에서는 와타베 아츠로 실종. 아니, 나온 거야 안 나온 거야. 이렇게 기억이 나지 않을 수도 있나. 그리고 한드에서도 시청자들의 뜨거
[영화] 레디 플레이어 원
By 불멸자Immorter | 2018년 4월 1일 |
지난 수요일, 문화의 날 때 보고 왔습니다. 사실 퍼시픽 림 2를 보고 싶었는데 이거에 밀려서 상영시간이 없더군요 -_- 스티븐 스필버그의 VR게임을 테마로 한 SF영화입니다. 전 예고편 영상만 간단히 보고 뇌 시그널을 완전히 입출력하는 공각기동대나 소드 아트 온라인의 가상현실을 생각했는데 실제로 보니 현재 개발중인 기술들로 가능한 수준의 모션 입력 방식 가상현실이더군요. 그런데 그렇게 전개하다보니 영화 내에 개연성이 떨어지는 연출이 많이 나왔습니다. 게임 내 캐릭터들의 동작이 현실에서 그런 동작 했다간 주변 사물이 남아나지 않을 수준이라던가.. 굳이 게임에 실제적인 도움은 안 되는 통각 전달 수트를 고난이도 도전을 하면서 입고 한다던가... 심지어 비 인간형 동작들을 하는 아바타들
[리눅스커널][시그널] 시그널 전달과 처리는 어떻게 할까?
By Guillermo Austin Kim | 2019년 4월 24일 |
이번 소절에서 분석할 소스 코드를 보면 리눅스 커널이 배경 작업으로 시그널 처리를 위해 얼마나 정교하게 코드 구현이 됐는지 알 수 있습니다. slow_work_pending 레이블에서 do_work_pending() 함수를 브랜치하는 코드를 이전 소절에서 알아봤습니다. 이번에는 do_work_pending() 함수부터 시그널을 처리하는 handle_signal() 함수까지 살펴봅니다. get_signal() 함수 분석 get_signal() 함수를 분석하기 앞서 do_work_pending() 함수를 보겠습니다.[https://elixir.bootlin.com/linux/v4.19.30/source/arch/arm/kernel/signal.c]1 asmlinkage int2 do_work_pending
디씨인이 그린 '시그널' 팬 아트 (feat. 태양의 후예)
By for Forest Company | 2016년 3월 11일 |
![디씨인이 그린 '시그널' 팬 아트 (feat. 태양의 후예)](https://img.zoomtrend.com/2016/03/11/d0029080_56e1f863587f6.png)
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