블리자드의 히오스 패치 의도가 뭔지 확실히 깨우침

사금파리|2015년 2월 13일
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블리자드의 히오스 패치 의도가 뭔지 확실히 깨우침

사금파리|2015년 2월 13일

지금 블리자드는 영웅 간 밸런스는 거의 고려하지 않음. 오히려 유져들의 특성간 선택 빈도에 집착하고 있음. 현 상황에서 유일하게 너프 없이 버프만 받고 패치에서 살아남은 발라의 경우엔 거의 모든 특성이 선택되는 상태라서 블리자드의 이목을 끌지 못한거라고 볼 수 있음. 반대로 타이커스의 경우엔 너무하다시피 할 정도로 Q강화+응급치료+돌가죽+오딘에 몰리던 선택지를 늘리기 위한 일환이라고 생각될 정도. 일단 오딘과 천공기 사이의 선택률도 조정할 겸, 7레벨 응급치료와 불타는공격을 오딘 선택자에게 고민하게끔 선택지를 준 셈. 여기에 더해서 천공기 타이커스는 기존의 Q강화 타이커스와는 선택지가 차이가 두드러지기 때문에 지금 타이커스의 특성 선택 갈래수는 날아오르는 상태. 또한 챈같은