[FGO] 콜라보이벤트.
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[FGO] 콜라보이벤트.
생각이상으로 재밌습니다. 게임의 재미의 큰 요소중 하나라고 하면 플레이어의 행동에 대힌 즉각적인 피드백, 플레이어 수준에 맞는 다양한 난이도의 달성 가능한 목표들. 이전에는 일방통행이라 플레이어가 목표를 설정하는 느낌도 없었는데 이번에는 목표선택도 되고 달성후 아이템만 받고 끝이 아니라 새로운 목표가 열리는 것으로 피드백을 좀 더 크게 했네요. 컴플리트하려면 어째 같을 것같지만 컴플리트로 가는 여정이 이전보다 훨씬 다양해진 게 마음에 듭니다. 이제야 게임스러워졌다랄지;;; 난이도 문제는 플레이어간 차이가 너무 다양해서 해결하기는 골룸할 것같지만;;; 근데 매일 충전되는 ap랑 여서 주는 사과로 스토리 끝까지 보기 되는 거니? 뭔가 좀 불안하다;;;; 스토리도 저번보단 훨 좋네요. 찜찜한 부분의 고름을



