재미를 파는 것이 아닌 "이겼다"라는 경험을 파는 게임..에 대한 소소한 잡담
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재미를 파는 것이 아닌 "이겼다"라는 경험을 파는 게임..에 대한 소소한 잡담
아마 다른 개발자들도 그렇겠지만 저는 게임을 만들다 보면 "어떻게 해야 회사도 유저도 윈윈할 수 있는 부분유료화를 만들 수 있을까?" (물론 없는게 유저로서는 가장 좋겠지만 그랬다간 당장 본인이 밥을 굶으므로) 라면서 항상 과금에 대해서 고민하는 편입니다. 그리고 그런 고민은 대체적으로 게임에 부분유료화가 어떻게 자연스럽게 들어가서 융화되고 그게 유저에게 어떠한 "재미"를 줄 수 있는가에 대한 것을 전제로 생각하게 되는데 말이죠. 오늘 이번에 2권을 주문한 모 만화의 짤이 저에겐 나름 충격적으로 다가오더군요. "재미가 아니라 '이겼다' 라는 경험을 판다' ...그렇습니다. 재미를 파는게 아니라 "이겼다"하는 경험을 파는 게임에 관련된 에피소드로 저 두 컷은 저에게 있어서는 상당히 신선



