게임의 모든 요소에는 그럴만한 이유가 있다! - 『역전재판 5』의 크리에이터가 털어놓는 게임제작의 뒷면 2/3

isao의 IT,게임번역소|2013년 10월 1일
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게임의 모든 요소에는 그럴만한 이유가 있다! - 『역전재판 5』의 크리에이터가 털어놓는 게임제작의 뒷면 2/3

게임의 모든 요소에는 그럴만한 이유가 있다! - 『역전재판 5』의 크리에이터가 털어놓는 게임제작의 뒷면 2/3

isao의 IT,게임번역소|2013년 10월 1일

(역주:상단의 원문 사이트에 가시면 다양한 강연 사진도 보실 수 있습니다.) 휴먼 아카데미, 캡콤, 이드가 개최한 「『역전재판 5』 의 크리에이터가 밝히는 게임제작의 뒷면」. 이어서 캡콤의 『역전』시리즈 프로듀서인 에시로 모토히데 씨, 시나리오 디렉터인 야마자키 다케시 씨가 「『역전』시리즈의 과거와 미래」에 대해 강연을 펼쳤습니다. ■에시로 씨&야마자키 씨는 어떻게 게임업계에서 일하게 되었는가 우선 자기소개부터 시작되었습니다. 두 발표자가 어떻게 게임업계에 들어왔는가 그 경위부터 설명했습니다. 초등학생 시절 「인베이더 게임」으로 충격을 받은 에시로 씨는 그 후로 게임의 매력에 사로잡혀 다양한 아케이드 게임을 즐기면서 공업공고에 진학했습니다. 그러다가 다른 업계에서 엔지니어로 일했으나 역시 게임회