매지컬 스퀘어 코멘터리 01. 콘셉트
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매지컬 스퀘어 코멘터리 01. 콘셉트
텀블벅 페이지: 종료 13일을 앞두고 후원 목표액 50%를 돌파하였습니다! 많은 분들의 성원에 감사드리며, 개발 비하인드 스토리를 약간 소개하겠습니다. 코멘터리 01-콘셉트매지컬 스퀘어의 기본 콘셉트는 3월에 문득 생각났습니다. 예전(대략 2006년)부터 '테트리스'류의 퍼즐 게임을 마음 속에 두고 있었는데, 이런 저런 게임들을 하다보니 그 메카닉들이 어느 순간 조합된 셈이죠. 블록을 없애는 게임에서 출발했는데, 블록을 지우지 않는다는 콘셉트는 어떻게 생각났는지 모르겠습니다. '생 말로처럼 할 수는 있어도 블록을 지우기가 귀찮을 텐데... 손도 더러워지고...' 하고 고민하다 그냥 '그럼 체크만 하고 놔두면 되지 않나?'라는 생각이 떠올랐던 것 같습니다. 아마 빙고의 영향이 있었던 것 같아요.'인원 무



