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MMORPG의 세대적 구분
1세대: 바람의 나라, 리니지, 라그나로크, 뮤, 기타 등등. 2세대: 와우 3세대: There's no such things, fcking asshole! mmorpg를 나누는 세대적 구분의 기준점은 여럿이 있을 것이다. 기술 발전, 그래픽 발전, 서버 발전 블라블라블라. 하지만, 나에게 누군가가 mmorpg를 나누는 세대적 구분의 기준점으로 가장 중요하게 생각하는 것이 뭐냐고 묻는다면, 그건 "사람들이 그 게임에서 얻어가는 가치의 지향점"일 것이다. 1세대 게임들은 단순했다. 몬스터가 있고, 사냥을 한다. 사냥을 어떤 방식으로 효율적으로 구성할 것인지를 사람들이 고민한다. 그게 다였다. 뭐, 그 안에서 약간의 경쟁, 그리고 PK, 이른 바 공성전 같은 경쟁 요소들이 들어갔던 건 사실이고, 협동 요소

