타카히로적 게임론 <현대 RPG 비판 (1) 레벨 시스템 (개정판)>

작화도살장|2015년 2월 6일
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타카히로적 게임론 <현대 RPG 비판 (1) 레벨 시스템 (개정판)>

작화도살장|2015년 2월 6일

※이 글은 게임연구소라는 사이트의 타카히로적 게임론을 번역한 글이며, 글쓴이의 주관이 일절 포함되어있지 않음을 밝힙니다. 2001/7/1전면적으로 개정 2012/6/14 자 그럼, 처음엔 지금의 RPG의 다수가 채용하고 있는 「레벨과 경험치에 의한 성장 시스템」(이하 「레벨 시스템」으로 표기)의 문제점에 메스를 찔러보겠습니다. 우선, 이 경험치에 의한 성장이라는 시스템은 반드시 RPG에 필요불가결한 시스템이 아닙니다. 플레이어 캐릭터가 성장하는 요소가 없는 RPG는 얼마든지 있습니다. 애초에 RPG란 「역할을 연기하는 게임」이라는 의미이므로, 플레이어가 무언가의 역할을 연기하고 있으면 이미 RPG로서 기능하고 있는 것이고, 성장이라는