게입업계와 유저의 책임문제라..

百色娃星의 千年君主|2013년 10월 27일
Posts

게입업계와 유저의 책임문제라..

百色娃星의 千年君主|2013년 10월 27일

먼저 한가지 지적해둘점은 '불법복제'와 관련해서, 우리나라뿐 아니라 미국과 일본등 거의 모든 패키지게임을 개발하고 유통하는 게임회사들 대부분은 이 불법복제 문제를 해결하기 위해 나름의 비용을 꾸준히 치르고 있었다는 점입니다. 물론 크랙커들이 게임회사들이 걸어둔 락을 꼬박꼬박 해제해버리곤 했지만, 그럼에도 많은 게임사들은 포기하지않고 업데이트때마다 락을 갱신하거나 새로운 락을 사용하거나 하는 노력을 했습니다. 불법복제가 게임시장에 미치는 악영향은 생각보다 큽니다. '불법복제'해도 블리저드나 유명게임회사들 게임들은 다 잘팔리지 않느냐...라고 말하지만, 그정도로 말할정도로 팔려나간 게임들은 시장을 지배한 게임들인 것이고, 그보다 낮은 단계에서 팔리는 게임들의 경우에는 불법복제가 수익에 영향을 많이 미칩니

게입업계와 유저의 책임문제라.. - 줌트렌드 포스트