고스트 리콘 와일드랜드 게임플레이 감상
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솔직히 존나 미안한데 기존 윾비 TPS에서 대체 뭐가 달라졌단건지 모르겠다. 딱히 윾비식 TPS 싫어하는건 아니고 그냥 괜찮다고 생각하는 편이지만 신작 게임이란게 이렇게나 데자뷰 물씬 나는 식이어서야... 이건 그냥 윾비 TPS 포맷 갖다가 오픈월드로 맵바꾸고 상호작용 몇개 넣은 수준. 이 게임의 개성은, 정체성은 어디서 찾아야 하는건지??? 대체 이게 음.. 퓨처솔져나 디비전 같은거에 비해서 시스템 면에서 딱히 다른게 뭐죠? 물론 윾비식 TPS답게 화려한 모션과 훌륭한 잠입요소, 평타는 치는 총질은 보장될테고 디비전마냥 좆같은 짓만 안하면 무난한 평작은 나올테지만 고작 평작 만들려고 그 돈과 노오력을 함? 온 남미 뛰어다니며 월드 만든 애들 노력은 대체 어디서 보상받을지???



