게임 스토리 & 우리나라 게임에 대한 잡설
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게임에서 스토리는 게임을 플레이 하기 위한 동기 부여를 목적으로 상호 작용과 거기서 이루어지는 보상 순환의 흐름을 만들어준다. 과거 초창기 게임들은 단순한 게임성과 스토리를 가지고 있었는데언어를 모르는 게임이라도 머릿속으로 스토리를 상상해 플레이의 동기를부여했을 것이다. "외계인의 침략에 맞서 지구를 지킨다","용사가 되어 혼란에 빠진 세계를 악당으로부터 구해낸다" 등 단순한 도트 그래픽 속에서 플레이어는 상상 속에서 이야기를 만들어내거나 제작자나 만들어 놓은 이야기를 알고 있지 않은가 생각한다. 새로운 장르가 생기고 발전하고, 단순하게 전쟁에서 승리를 위한 싸움의'슈퍼 대전략'에서 스토리가 강화된 드라마틱 시뮬레이션인 파이어 엠블렘,랑그릿사 등 스토리는 제작자의 의도에 맞춰 연속적인 이야기의 흐름에



