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원문 보기 →게임센터의 새로운 풍경 - 업계의 새로운 목표
- 시니어 층에게 게임 센터의 매력은 커뮤니케이션 지난 몇 년간 게임센터에서 변화가 일어나고 있다. 지금까지 10~20대 이용자들 중심이었던 게임센터에서 시니어 층이 주목받고 있는 것이다. 게임센터는 1980년대 까지는 젊은 층만 주요 대상으로 하고 있었다. 이후 "뽑기"가 인기를 끌면서 어린이 층을 끌어들이는데 성공, "스티커 사진"의 등장이 기폭제가 되어 중고생을 중심으로 한 여성층까지 퍼지게 되었다. 그러나 최근 저출산이라는 사회 문제의 영향과 가정용 게임기의 보급, 스마트폰 등을 통한 소셜 게임의 대두로 게임 센터 이용이 격감하고 있는 추세이다. 이런 와중에 새로운 수요로 시니어 층이 주목받고 있는 것이다. 실제로 평일 오후 교외의 대형 마트에 있는 게임센터를



