게임회사들.

무명병사의 격납고|2018년 12월 19일
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무명병사의 격납고|2018년 12월 19일

10년 이상 장사하면 어디든지 위기가 찾아오지요. 야심차게 만든 게임이나 콘솔의 부진도 있지만 개뻘짓으로 알아서 위기를 자초한 사례도 허다합니다. 닌텐도, 소니, 마이크로소프트(드캐부터 치면 20년 넘은...), 코나미, 캡콤, 남코, 반프레스토 등 지금까지 남아있는 회사들도 많습니다. 세가요? 그 동네는 똘기 빼면 남는 게 없으니까 예외로 하죠. (?) 뻘짓의 대표적인 사례가 게임의 G자도 모르는 경영진들의 횡포죠. 그 잘나신 경영학과들은 사치품과 생필품의 차이도 강의를 안하나 봐요. 개발진을 독촉해서 어거지로 게임을 내게 만들고는 "올해는 흉년입네. 이 밭 갈아서 건물 짓고 세나 받자" 스킬이나 시전하는 경영진 말입니다. 현재는 EA가 그 대명사가 되었죠. 그래도 저는 "블리자드는 안 그럴거야