게임회사는 까이고 있고 또 까여야 합니다.
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사행성 게임의 제작? 아뇨. 카피에 우려먹기식 게임의 제작? 아뇨. 재미가 없다? 맞긴하지만 오늘 깔건 그게 아니니 재끼죠. 가장 까여야 할건 다른게 아니죠. -. 문제에 대한 인식을 하되 해결방법에 대한 노력은 없었다. 사행성이 있어도 게임이고, 거기서 거기라도 게임입니다. 재미가 없어도 게임이에요. 그리고 게이머는 어느 한 게임만 하는 타입이 아니라 이런 저런게임을 두루 경험하고 마음에 드는 게임을 선택해서 즐기는 경우가 많습니다. 게임이 한둘 망한다고 해서 큰 지장은 없다 이겁니다. 어차피 다른 게임을 하면 될 일이거든요. 더욱이 한 게임을 시작할때부터 끝날때까지 꾸역꾸역 즐기는 타입이 되려 적습니다. 이것도 하고 저것도 하다가 아니다 싶으면

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