절충형 유모차 잉글레시나 일렉타 휴대용처럼 가벼워!
By NowStudio | 2022년 12월 14일 |
![절충형 유모차 잉글레시나 일렉타 휴대용처럼 가벼워!](https://img.zoomtrend.com/2022/12/14/%EC%A0%88%EC%B6%A9%ED%98%95%EC%9C%A0%EB%AA%A8%EC%B0%A8-54.jpg)
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게임 개발 프로젝트가 망가지는 이유
By 크리에이티브 아티스트 | 2018년 1월 5일 |
![게임 개발 프로젝트가 망가지는 이유](https://img.zoomtrend.com/2018/01/05/b0392500_5a4eeacbdd7b8.jpg)
< 게임 개발 프로젝트가 망가지는 이유 > 1. 프로젝트는 왜 망가지는가 프로젝트란 본디 게임을 만들기 위해 존재한다. 그러나, 프로젝트는 언제나 망가질 위험이 내재하니,프로젝트의 존재 이유가 국회 진출의 초석이라고 믿는 자에 의해 망가지며,자기 능력은 쥐뿔도 없으면서 다른 사람들에 업혀가려는 자에게 망가지며,니캉 내캉 누가 잘났나 싸우다가도 망가지며, 돈 없이 사업하려는 사장에 의해 망가지며,착취와 학대로 게임이 나온다고 믿는 팀장에 의해 망가지며, 잘났다고 믿는 대다수의 골통들에 의해서 망가진다.- History of Decadence 2. 팀원 내부의 불화 팀원 내부의 불안 요소는 어디에나 존재한다.점심을 먹다가 튀긴 밥알에도 존재하며, 일주일 째 밤을 샌 동료 개발자의 어깨위 비
플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)
By 크리에이티브 아티스트 | 2018년 2월 7일 |
![플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)](https://img.zoomtrend.com/2018/02/07/b0392500_5a7a8a47676c0.jpg)
[ 플레이어의 권리 선언 ](The Bill of Players' Rights)- 플레이 할 권리 -플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안,그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고,어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다.내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라.일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만,이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안된다(이것이 절대적인 최대치이다.많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌)요소가 게임 시간의1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다).- 승리할 권리-게임의 마케팅, 매뉴얼, 미션 브리핑, 또는 기타 소개 자료가플레이