게임 플랫폼화가 진행 중인 네이버「LINE」의 잠재력을 알아본다 - 일본의 경우
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게임 플랫폼화가 진행 중인 네이버「LINE」의 잠재력을 알아본다 - 일본의 경우
원래 휴대폰(스마트폰/피처폰) 및 PC용 인스턴트 메신저어플로 런칭한 라인이 급격히 이용자를 늘려가고 있습니다. 운영사인 NHN Japan은 올해 9월 8일 시점에서 일본의 2,800만명을 포함하여 전세계 등록유저수가 6천만명을 돌파했다는 공식발표를 했었죠. 그 전을 돌아보면 6월 6일에 4천만명(그 중 일본 1,800만명), 7월 26일에 5천만명(그 중 일본 2,300만명)을 각각 돌파하여 계산해보면 하루에 20만명 이상의 경이로운 속도로 등록자가 증가 중입니다. (자세한 사항은 【그림1】참조)NHN Japan은 7월에 이 라인의 새로운 전략에 관한 컨퍼런스를 열고 「홈」, 「타임라인」 기능을 추가하여 SNS로써의 기능확충으로 사업확대를 노리겠다고 발표했습니다. 그와 동



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