이런 캐릭터 성장 시스템은 어떨까요.

셸먼의 골방|2013년 8월 29일
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이런 캐릭터 성장 시스템은 어떨까요.

셸먼의 골방|2013년 8월 29일

다크폴이라는 신작 온라인 게임에 대한 광고를 보다가 울티마 식으로 레벨 없이 행동을 통해 스킬을 올리는 방식이라고 나오더군요.그걸 보고 생각이 든 건데, 울티마 온라인 같은 스킬제 게임은 결국 같은 행위의 무한 반복이라는, 본질적으로 레벨노가다와 별 다를 바 없는 노가다 행위가 들어간다는 것은 변화가 없고, 마비노기 같은 경우는 레벨업과 AP라는 개념을 사용한 스킬제의 연동을 시도했지만...뭐 결과물은 무한 환생.레벨업도 결국에는 게임 캐릭터의 파워 인플레이션에 의해서 온갖 신을 다 때려잡게 되는 것도 있죠.그래서 이런 개념을 생각해 봤습니다.일단 기본적으로는 스킬제에요. 캐릭터 자체의 레벨은 없습니다.다만, '나이'의 개념이 있습니다. 이 나이란 것은 단순히 시간의 소모가 아니라 캐릭터가 특정 스킬에 어느