이야기의 측면이 아닌, 콘텐츠로써의 퀘스트의 발전 방향

랩소디의 게임만담|2012년 6월 27일
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이야기의 측면이 아닌, 콘텐츠로써의 퀘스트의 발전 방향

랩소디의 게임만담|2012년 6월 27일

문득 이런 생각이 들었습니다. 퀘스트의 발전 방향은 어디인가? 현재 퀘스트에 대해 게임사들의 발전 방향은 다음과 같은 목표를 향해 나아가고 있다고 생각합니다. "좀 더 플레이어에게 게임의 이야기를 전달하는 수단으로써 효과적일 수 있는 수단으로의 개발" 이를 위해 인터렉티브 무비를 만들고, 화면을 전환 시키고, 퀘스트의 목적을 재미있게 하고, 퀘스트의 진행을 색다르게 하려고 노력합니다. 하지만 제가 생각하는 퀘스트의 콘텐츠로써의 발전 방향은 "스토리"가 아니라 "의미있는 선택의 제시"에 있다고 생각합니다. 한 5~6년 전부터 주장해오던 것인데 퀘스트는 게임의 스토리를 제공하는데 "최소의 필요요소"이지 "최고의 수단"이 아닙니다. 텍스트를 주욱 나열해놓고 그 이야기를 읽고 거기에서 감명을 받아라? 물론