최근 사이퍼즈가 외양간을 고치고 있습니다. 5년이 다되어서야 필수기능이라 할수 있는 것들을 업데이트하고, 아이템의 영향이 큰 게임인 만큼 유니크 아이템을 팍팍 뿌리는 방향으로 전환하고 있죠. 그러면 뭐합니까. 이미 배는 떠난 것을... 사이퍼즈를 처음 접했을때부터 변함없이 제가 느끼는 사이퍼즈의 잠재력은 올해 최고의 게임인 오버워치보다 한, 두끗 밀리는 수준이었습니다. 다시말해, 서비스 배급사가 넥슨이 아니었다면, 한국 게임이 아니었다면 세계적으로 성공했을만한 게임이다 이거죠. 하지만 돈에 미친 한국 게임사가 서비스함으로써 밸런스, 편의 기능, 발전 방향 모두를 버리고 온갖 코스튬만 만들어 팔다가 이젠 그것도 모자라 랜덤 박스라는 가장 더러운 형태로 판매하는 만행을 저지르면서 나락으로 떨어