딜라이트

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사쿠라 혁명 크레딧에 대한 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 1월 8일

크레딧에서 주요 개발 인원은 게임에 앞서 공개한 스페셜 단편에서 알려진 정보와 딱히 크게 달라진 점은 없습니다. 일단 염상계 전문 유튜버발 카더라의 문제 인물은 다행히(?) 크레딧에서 제가 목격을 못했습니다. 세가측 얼굴마담인 프로듀서는 키하라 타쿠 , 딜라측 얼굴마담인 프로듀서는 오카모토 코우. 이미 알려져 있는 이야기지만 이 크레딧으로 다시금 알 수 있는 것은 개발총지휘는 2015년 욕이란 욕은 다 쳐먹던 그 아키히토 쇼지가 개발총담당이네요. .. 그리고 이 크레딧으로 알 수 있는 점은 3DCG는 오호영상유한공사(五號影像有限公司)라는 대만회사는 스페셜 애니에 한정된 인원이었고 필살기 담당은 광환유희유한공사(光環遊戲有限公司)라고 따로 있었습니다. 이 회사도 대만회사로 회사이력을 보면 일본앱

사쿠라혁명 게임 난이도에 대한 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 1월 5일

사쿠라 혁명은 딜라 특유의 게임 쉽게하는 꼴을 못본다는 게임 철학에 반해 일반적인 폰게임 트렌드에 익숙한 유저들이 적응을 못하기 때문이겠습니다만 결과적으로 난이도에 대한 강한 불만이 있는 게임입니다. 예를 들어 현재 진행 중인 이벤트 조건인 1장 클리어를 위해서는 피통 15만이 넘어가는 마슈를 잡아야 됩니다. 문제는 공략정보를 만들어가는 유저들의 메타는 1전열 + 2후열의 조합으로 2회행동에 평타에 1칸씩 뒤로 미는 BASH 능력이 붙어 있는 경우 깡스탯이 아닌 이상 결국 1전열이 2후열과 진형이 겹쳐지면서 적의 평타 범위에 섞이게 되고 결과적으로 적의 필살기 타임을 버틸 방법이 없어서 18레벨 수준에서 깰래야 깰 수가 없다는겁니다. 뭐 이래도 컨티뉴를 하면 결국 클리어가 가능할 수도 있겠습니다만

사쿠라혁명에 대한 잡담

기록하고픈 잡담|2020년 12월 16일

출시일에 거의 모든 구간에서 VPN을 요구했던 사쿠라혁명은 일본내 팬덤의 상태가 최악이라는 사실만 확인하고 하루만에 VPN 요구를 해제하는 지경에 이르렀습니다. VPN을 요구하면 언급자체를 안할 셈이었는데 뭐 제약이 해제되었으니 사정이 바뀌었네요. 딜라이트가 개발운영을 하는만큼 저작권자이자 퍼블리셔인 세가라는 딱지가 붙어 있어도 뭔가 이용약관이 색다른게 있지 않을까? 일단 보면 세이브데이타라 명명한 게임데이터 로그는 30일이상 보존하지 않겠다는 약관이 눈에 띄네요. 문제는 문자 그대로 로그=이력이 아니라 굳이 세이브데이타라고 다르게 해석할 수 있는 여지로 약관을 규정했다는 점이겠습니다. 덕분에 스샷에는 안찍혔지만 14조 3항은 사용자의 사전 승인 없이 세이브데이타를 수정할 수도 있다는 조항이 더해

[페그오] 두번째 5성 보구 5렙은...

청밥이가 달성했습니다. 제일 가까운 위치에 있어서 언젠가 될거라 생각했지만 갑툭튀해서 되었습니다. 그 사이에 이런 애덜이 같이 왔지만... (실제론 아마 더 많을 거... 기억 안 난단 것이 문제...) 여튼 엘멜로이 2세 이후 5성 보구 5렙입니다. 각 클래스별로 5성 보구 5렙 하나씩만 만들어주면 안될까...?