슈퍼로봇대전A

포스트: 4|조회수: 0|EVENT
Items

Posts

4 posts

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE 정보

공식 라디오 정보입니다. (761회) 슈퍼로봇대전 30 정보 테라다: 오리지널 초거대 전함 드라이스트레가는 그룬가스트의 미야타케 카즈타카 씨가 디자인했습니다. 전장 2km의 거대한 전함으로 엔진이 대형 헬리컬 레이저 텐덤 압축 광양자 열 핵융합로라는 설정인데 미야타케 카즈타카 씨가 설정했습니다. 제가 기본 설정은 했지만 미야타케 씨는 항상 이런 거 어떠냐고 제안을 합니다. 미야타케 씨는 SF의 대가이십니다. 저 정도의 지능으로는 이길 수 없는 분입니다. 많은 아이디어를 받았습니다. 이 전함은 숫자 30이 디자인이 들어갔습니다. 미야타케 씨 아이디어입니다. 인터넷 반응을 보니 변형하는 것 같다고 하시는 분이 많던데 미야타케 씨의 디자인으로 변형하면 큰일이라 변형도 안 하고 합

슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전A 편 ~

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (748회) 슈퍼로봇대전 A 테라다: 알파 외전이 나오고 반년 뒤에 나왔고 모리즈미가 만들었습니다. 타이틀로 싸웠습니다. α가 있으니까 A로 하면 헷갈린다고 싸웠습니다. 어드밴스로 하라고 했더니 모리즈미가 싫다고 했습니다. 나중에 보니까 다시 A로 되어있어서 이 자식!! 하고 따지러 갔더니 닌텐도에서 어드밴스는 하지 말라고 해서 A로 했다고 해서 납득했습니다. 테라다: 이 슈로대는 여기부터 큰 실수를 해가지고 게임보이 어드밴스로 나왔는데 이게 굉장한 하드라 게임보이만 해도 흑백이었는데 게임보이 어드밴스는 슈퍼 패미컴 이상의 성능입니다. 모리즈미의 첫 컬러였는

AP 6화까지 클리어

AP 6화까지 클리어

R쟈쟈의 화산섬 기지|2013년 2월 28일

*-진도가 안나가는 이유야 월탱&확밀아....(그러니까 제가 귀찮아서가 아닙니다!) **...라고해도 음성이라던가 BGM이라던가는 정말 마음에 듭니다만, 난이도도 요 근래 하던 놈들보다 어려워서 버버거리는 중, 6화에서 박살난 기체수를 생각하면...무념 ==; 하지만 묘하게도 드래곤 플라이트나 애니팡 같은거(둘다 한물은 지났을텐데?) 만지다가 슈로대 잡으니 꽤 새로운 기분입니다. 게임 자체도 좀더 익숙해지고, 캐릭터들이 레벨업좀 하면 나아질듯 싶고 말이죠. ***뭐 예전에는 3차 슈로대같은 욕지거리 나오는 물건들도 첫 플레이에서 슈우&네오그랑존까지 잡았으니 설마 그정도까지 고생할까 싶긴 합니다만, 알파시리즈와 OGS 하다가 잡은 손에는 놀랠 노자 이긴 합니다=ㅂ=''' 무엇보다

슈로대AP개시

R쟈쟈의 화산섬 기지|2013년 2월 21일

.....뭐야 이거 나는 정찰기를 3열에다 뒀는데 이동후 사정거리안에 들어온다고 아무로에 라미아가 있는 1선사이를 비집고 들어오는 적 잡병A를 보고 살짝 충격먹었습니다. 더 놀라운 것은 아무로가 잘 얻어 터진다는거(박살난적은 없지만요) 간만에 잡는 슈로대인데, 은근히 괜찮은 느낌입니다. 슈로대의 기본적인 성격때문에 좀 지루한 맛은 있습니다만... *개인적으로는 샤아 겔구그가 가장 기대가 됩니다^^... **주인공은 라미아로 설정, 기체는 아슈세이버로 갔습니다. 이게 또 개인적으로는 굉장히 마음에 드는 기체인지라..=ㅂ=