XDR모니터
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2 posts애플 XDR 모니터의 현실.... 이렇군요.
애플 XDR모니터를 발표하면서 엄청난 가격에 비판 받았지만... 애플이 경쟁상대(?)로 삼았던 것은 소니와 같은 영상전문업체의 레퍼런스 모니터였습니다. 이들 모니터는 가격 자체가 단위수가 다르다보니 사실 XDR모니터의 엄청난 가격을 생각해도 실제 가성비(!!!!)로 승부하는 제품이라 할 수 있었습니다. 여기까지는 납득할 수 있는 문제였습니다. 6K 라는 지금까지 본 적이 없는 해상도의 지원, HDR 가능, FALD로 100만대 1의 명암비를 지원하고, 맥 OS의 뛰어난 컬러 관리를 사용하면 소니나 티비로직 같은 전문 영상 편집용 모니터 장비를 쓰지 않아도 바로 HDR영상 편집을 하고 좋은 성능을 보여줄 수 있다는 것이겠죠. 당연히 이런 제품끼리 비교를 안 할 수 없을 것인데요..
애플, 프로 디스플레이 XDR PC 모니터의 가능성과 한계를 동시에..
이번 애플 발표회에서 모든 사람을 탄식하게 만든 프로 디스플레이 XDR은 현존하는 PC 모니터가 규격을 벗어나게 성능을 추구하면 어떤 것을 만들 수 있는지를 잘 보여주는 제품이 아닐까 합니다. 그리고 결국 물리적인 한계와 스펙적인 한계도 어떻게 되는가도 말입니다. 일단 스펙을 보지요. XDR 모니터의 해상도는 무려 6016 X 3384 입니다. 3840 X 2160의 4096 X 2160의 UHD이건 DCI 4K 이건 양쪽 해상도 어느 쪽을 통채 써도 상당한 해상도의 공간이 남고, 이건 편집 UI들이 남은 부분에 보이게 할 수 있다는 것을 뜻 합니다. 사실 이 부분이 가장 이번 모니터가 나온 의의라고 할 수 있습니다. UHD나 4K 영상 제작이 괘도에 오르면서 해당 영상을 편집할 수


