샤오무

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[PXZ] 2회차 클리어

[PXZ] 2회차 클리어

無限被害工作事務所|2012년 10월 26일

프로젝트크로스존. 매우 실망이 크다. 2회차 끝나면 그래도 뭔가 다르겠지라고 생각하며 어떻게든 클리어했는데. 그런거 없다 3회차도 2회차랑 똑같이 적군 레벨이 더 오르고 음악감상 정도만 할수 있다. 아카타나도 뭔가 있어보이는데. 까놓고 말해서 그냥 색놀이고. 최종화 바로 전화인 40화에서 적들로 적으로 나오던 아군들 스프라이트 나오는거 보고 기절하겠다. 뭔데 도대채 뭘하고 싶었던건데 야이...이렇게 보면 남코X캡콤 참전작들이 참 진국이었구나...아니 남코X캡콤은 스토리 진행이라도 좀 진행되지. 이건 뭐야 그냥, 헐 나 부활. 헐 나 왜 여깄음, 헐 너님도 왜 여깄음, 님 저기 편임? 그럼 난 여기임. 등등... 뭐 이래. 뭘 하고 싶었던거야. 좋은 스토리 많잖아...왜 솔로로 나온 아서의 마계

[PXZ]프로젝트크로스존 엔딩봤습니다.

[PXZ]프로젝트크로스존 엔딩봤습니다.

無限被害工作事務所|2012년 10월 17일

소감. 메인 적들이 참 쿨하다. 사실 최종보스가 데네브라서 그렇다. 주인공들 뭐하러 나온거. 사실 명왕콤비를 이용한 개그소재다. 특히 남주인공 코고로. 사실 넌 없어도 이야기가 진행된다. 격투가 콤비들은 강하셨습니다. 사실 진&샤오유는 구립니다. 후속작을 내도 되고, 안 내도 되게 하는 후일담. 개그, 게임시스템에는 대만족이지만 스토리에 대해서는 뭐 이렇게 했냐라고 밖에 말해줄 수 없다. 아직 발매 1주일도 안되었지만. 참...일단 2주일 되는데로 사진들 올려야지.

[PXZ] 에헤헤

[PXZ] 에헤헤

無限被害工作事務所|2012년 10월 12일

에헤헤 레이레이는 강시가 아닙니다 천사입니다. 헤헤헤 ...이건 뭐 시작하자마자, XX나와요라고 광고를.

프로젝트크로스존 발매 전 점검.

프로젝트크로스존 발매 전 점검.

無限被害工作事務所|2012년 10월 4일

2005년 발매되어. 지금까지도 재밌게 플레이하고 있는 남코X캡콤. 무한의 프로젝트라는 시리즈로 이어져, 이 시리즈도 즐겁게 즐겼다. (아오 왜 DS는 아웃펏 지원 안됨요. 으아아) 플레이타임 340시간. 이상하게 안 질린다. 생각날 때 가끔씩 틀면 언제나 새롭다. 플레이타임 201시간. 마찬가지로, 패왕의 탑 돌고 있자니 즐겁다. 심심하면 스토리 한번씩해주고. 전작 무한의프론티어에서는 이렇게 정줄놓고 플레이할 곳이 없어서 스토리모드만 계속 해서 슬펐었는데. 호감의 4인방. 전원 용자의인 장착, 메인무기, Z.O.소드. 서포트 무기, 성패의 신창으로 빠른 토벌을. ....이게 총 10명이라서 용자의 인이 20개가 되어야하는데. 장비에서 제외하면 아이템 장비 한도가 15개인 이상 5개가 증