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마인크래프트 장난 아닙니다 --...뭐 이런 게임이..

엑박버전 1600포인트라서 비싸기도 하고.. 이런게임은썩 취향이 아닐거라고 싶었는데(조합법 외우고 하기 이젠 귀찮은 나이?라서..) 하도 할 게임 없어서 친구목록에 있는분들이 구입하길래..걍 눈감고 구입해서 했더니.. 나무패는 재미가 --... 광물 캐는 재미가.. 건물 만드는 재미가... 시간이 무슨 순식간에..나온지 24시간되었는데..플탐 15시간 된것 같습니다..오랫만에 제대로 미친듯이 달렸네요.. 특히 미로 만드는 재미가 있더군요[.. 미로 만들고 혼자서 에헤헿.. 그래서 어려움 난이도에서 광물캐기 랭킹 4위 먹었습니다!!...(tnt안쓰고..) 같이 하는분들은 많이 이동하기 2,3위 먹었다고[.. 아아..빨리 다시 하러 갑니다[..블로그 관리가 매우 소홀하게꾼!..

바이오쇼크 인피니티, 발매 또 연기

바이오쇼크 인피니티, 발매 또 연기

제품 품질 상향을 위하여 2013년 2월 26일로 연기되었습니다. 그놈의 연기 연기 연기..도합 3번째 연기죠?.. 제대로 나오려나 의문 --..원래 올해 초에 나오기로 하지 않았나?..바이오쇼크의 아성을 넘으려고 노력하는듯 한데.. 계속 연기하는거 보면..좀 그렇죠..잦은 연기 = 게임성에 문제 = ㅈㅁ..의 공식은 깨지지 않으니..

PC게이머가 엘런웨이크 프랜차이즈를 살렸다

PC게이머가 엘런웨이크 프랜차이즈를 살렸다

일전에 엘런웨이크의 PC판이 48시간만에 개발비를 회수할만큼 팔렸다는 소식이 있었습니다. 나오자마자 스팀차트에도 상위권을 달렸고, PC게이머들의 오랜 지지도 있었습니다 엑박판 독점으로 나온지 2년이나 되었었는데도 나쁘지 않은 반응이였습니다. 엘런웨이크는 xbox360독점작으로 2010년 5월 18일에 런칭되었다. 일반적으로 미디어에서 긍정적 평가를(메타크리틱 83.65%)받았고, 레메디와 마이크로소프트의 마케팅 전략에도 불구하고 2주동안 무려 145,000장이 판매되었다는 비참한 경험을 하게 되었다. 같은날 나온 레드데드 리뎀션은, 폭발적인 반응과 판매로 인해 10,000,000장이 판매되었고, 올해의 게임 최다득표를 받았습니다 엘런웨이크는 인터넷에서 110만개의 다운로드 수를 기록하여 20

오오..스펙옵스 더 라인..데모가 어제 떳었습니다

할겜도 없고해서 바로 데모 해봤는데.. 일단 시작시부터 갑자기 왠 화면 늘림 설정이 --;;콘솔겜 하면서 이런건 첨 보네요.. 아니나 다를까..가까이서 보니깐 자글자글한게 비정규 해상도더군요.. 하지만 텍스쳐 퀄리티나 광원등..각종 효과는 상당히 좋았습니다 왠만한 오브젝트도 막 부술수 있고..흠흠 꽤나 맘에 들더군요(파괴를 좋아합니다 좌빨팩션 같은) 전투시 타격감도 맘에 들고, 오브젝트 사용을 해서 막 모래찜질를 적에게 선사해줄수도 있더군요 막 갑자기 땅이 꺼져버려서 함정에 빠지지 않나(최고난이도에서 이런 이벤트씬들 최악일듯 합니다 --;;) 총 탄약 최대치가 적은 대신, 적들도 몇대 맞으면 죽고(1~2대), 나도 몇대 맞으면 죽고(노말기준).. 아군들에게 적을 지정할수도 있는등 꽤나