슈퍼로봇대전64

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슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 64편~

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (754회) 슈퍼로봇대전 64 시청자: 제가 한 최초의 슈퍼로봇대전은 64였습니다. 아크라이트의 이야기가 특이했습니다만 굉장히 좋은 캐릭터였습니다. 슈퍼로봇대전 64의 이야기도 언젠가 듣고 싶습니다. 테라다: 슈퍼로봇대전 메모리즈에서 64 이야기를 안 했습니까? 죄송합니다. 64만 까먹고 안 했습니다. 콰광 그래서 지금 합니다. 테라다: 64는 숫자가 타이틀인 작품입니다. 닌텐도 64로 나오니까 64로 했습니다. 30도 30주년이라 30입니다만. 배경이 3D가 됐습니다. 유닛은 2D고 입체적으로 움직이는 건 아니지만 배경은 입체적으로 움직여

테라다 타카노부 대만 인터뷰

테라다 타카노부 대만 인터뷰

중국어는 공부하다 말아서 오역이 있을 수 있는 점 양해바랍니다. 인터뷰 1 Q: 해외판 발매 이후 소감은? 테라다: 해외판 제작은 힘든 일이지만 대만 여러분들의 열정 덕에 일본의 제작진도 모티베이션을 얻을 수 있었다. 출시 이후 여러가지 비판점이 많았다. 최대한 수용할 것이다. Q: 문 드웰러즈는 어느 쪽 기종을 베이스로 개발했는가? 테라다 : 문 드웰러즈는 PS3판을 베이스로 개발하고 PS4로 포팅했다. Q: 전작의 기체 일부가 약해진 건 왜인가 테라다 : 모든 강한 기체를 그 성능 그대로 계속 내게되면 게임의 난이도가 성립되지 않는다. 약한 기체도 개조를 하면 극복할 수 있다. 이번에 나오는 신참전기체들은 설정적으로 비교적 강한 기체들이라, 예로 그랑티드나 소울세이