전장 팀이 아닌 일반 유저들로 구성된 퍼그에서 플레이 할 때는 몰랐던 것들을 많이 배우고 있습니다. 각 클래스 빌드 별 역할이나 단순히 데미지만으로 짧은 시간에 승부를 보는 것은 퍼그 플레이에서 가능한 부분이었고, 40명 이상의 숙련된 적들과 조우하는 경우는 데미지 이외도 다양한 부분이 승리 요인으로 작용한다는 것도 알게 되었습니다. 그래서 처음 영상의 리퍼는 데미지 비중이 큰 역할이고, 그 외 스컬지 플레이는 상대방의 분(버프)을 제거하는 역할을 담당하게 됩니다. 아직 전장 스컬지 운영은 미숙한 부분이 많고, 고쳐야 될 부분도 많아서 배우고 고쳐나가는 중입니다.