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188 posts![[검은사막] 위자드 커스터마이징](https://img.zoomtrend.com/2016/02/23/f0097372_56cc7cd83dc95.jpg)
![[검은사막] 플레이 후기](https://img.zoomtrend.com/2016/02/19/f0097372_56c6cc2e20d48.jpg)
[검은사막] 플레이 후기
▲ 키우다 포기했던 무사 - 애니 시루구이 '이와모토 코간' 따라 커스터 마이징하다가 실패작. 며칠 플레이하면서 느꼈던 기존 MMORPG와 다른점을 말하려고 한다. 사실 처음엔 기존 MMORPG를 생각하고 퀘스트를 통한 빠른 레벨링이나 별다를 것 없는 생활 컨텐츠, PVP, PVE를 생각했었다. 그런데 생각은 빗나갔다. 이해하기 쉽게 유저 분포를 두가지로 나눠 보았다. 초식 유저의 경우 사냥과 생활 컨텐츠 위주인 (채집, 가공, 요리, 낚시, 연금, 조련, 수렵, 무역, 재배)이 주류인 것으로 보이고육식 유저의 경우 대체로 PVP 컨텐츠(거점전, 길드쟁, 공성전 등)에 집중하는 것 같다. 생활 컨텐츠의 깊이가 조금 남다른 편이며, 여타 MMORPG에 비해 하드한 편이다.거기에 순위 시스템을 통
![[GW2] 확장팩으로 단장한 길드워2 변화점은?](https://img.zoomtrend.com/2015/10/26/f0097372_562da82b0249f.jpg)
[GW2] 확장팩으로 단장한 길드워2 변화점은?
길드워 2를 시작한 지는 오래되지 않았지만 그간의 경험으로 전반적인 시스템을 이해했고, 내가 생각하는 현재의 길드워 2와 확장팩으로 변화된 내용을 소개하려 한다. 우선 가장 큰 변화 점은 "마스터리 도입"과 "10인 레이드 추가 / 프랙탈 변화", "전장의 변화", "신규 레전더리", "신규 직업", "클래스별 신규 특성", "길드 홀"인 것으로 보인다. 그렇다면 마스터리란 무엇이며 어떤 것을 얻는 것인가? 쉽게 말하자면 신규 지역의 컨텐츠를 원활하게 즐기기 위해 만들어진 능력이라고 보면 이해하기 쉬울 것 같다.이것이 마스터리 메뉴인데 왼편에 대분류로 Heart of Maguuma와 Central Tyria가 보인다.확장팩과 오리지널 트랙으로 구분 지어 놓은 것이다. 확장팩 트랙에는 "Glidin
![[던파] 마공 다크나이트 스킬 콤보 저장용](https://img.zoomtrend.com/2016/08/28/f0097372_57c289cf90b54.jpg)



