다라이어스

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DARIUSBURST SERIES SOUNDTRACK

DARIUSBURST SERIES SOUNDTRACK

Studio F×F|2016년 2월 22일

DARIUSBURST ORIGINAL SOUNDTRACK 1. OGR이 담당했던 기존 시리즈에 비해 음악적으로도 문제가 있는게 아니냐는 의견도 있긴 하지만 사실 문제가 되는건 음악의 퀄리티라기보다는 다라이어스 시리즈에 있어 사운드트랙이 갖는 의미의 변질이라고 보는 것이 맞지 싶다. 기존의 다라이어스 시리즈(그러니까, 외전과 G다라 이야기다)는 음악마저 하나의 주제를 이리저리 변주하는 것이 최대의 매력이라고 일컬어지는데, 다라이어스 버스트에서는 그 매력이 희미하다는 것이 문제. 확실히 이 이야기 저 이야기 풀어놓은건 많은데 그걸 하나로 묶어주는 연결고리가 빈약하다고 해야하나, 거의 보이질 않는다. 2. 이는 메인 컴포저 츠치야 쇼헤이 혼자서의 작업이 아닌 코시오 히로카즈 역시 일부 사운드트랙을 담당했고

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Kyokkuho] & Ending

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Kyokkuho] & Ending

Studio F×F|2015년 12월 23일

CS모드의 최종 에리어. 시간대상으로는 직전 에리어인 Suriaha가 21년 1월이기에 보너스 시나리오라고 할 수 있다. 12스테이지+12보스(다만 DARK HELIOS, THOUSAND KNIVES, HUNGRY GLUTTONS류 보스는 등장하지 못했다)를 상대하기에 플레이 타임도 길며, 후반부에 어려운 보스들이 몰려 있는 구조라 피로도 역시 상당히 높다. 그나마 버스트 룰이라는 점이 위안. 이하 간단 설명. 스포일러 포함. α Stage BGM : Freedom - 해당 곡이 할당된 에리어는 CS모드 시작 에리어 Oruriba와 이 에리어 둘 뿐이다. α Boss : IRON FOSSIL α Boss BGM : Hinder One β Stage BGM : Baptize Silve

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Suriaha] & Ending

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Suriaha] & Ending

Studio F×F|2015년 12월 21일

다라이어스력 1921년 1월 아공간 통신 네트워크에 간섭하는 최후의 함대를 쳐라. 오랜 세월에 걸친 전쟁에 종지부를 찍을 때가 왔다. CS모드의 시간대 최종 에리어. 다시 말하면 이 에리어가 다라이어스 버스트 시리즈의 대미를 장식하는 스테이지가 된다. 적절한 전용 스테이지 연출, 스크립트로 뿌리는 적절한 떡밥 등은 대미를 장식하는데 부족함이 없다. 난이도도 부족함이 없고. 이하 스크립트 및 간단 설명. 스포일러 있음. [적기 다수 접근, 작전 개시입니다.] 양호, 라스트 미션을 개시한다! α Stage BGM : Iron Corridor - 스테이지 연출 상 특별한 점은 없다. α Boss : HYPER JAW α Boss BGM : Dograce 베르서 습격으로부터 16년. 우리

《다라이어스》베르서 제국에 캄브리아는 없는가?

《다라이어스》베르서 제국에 캄브리아는 없는가?

암흑요정의 숲 2번지|2015년 8월 5일

《다라이어스》시리즈에 등장하는 베르서 제국의 전함들은 해양생물을 자신의 모습으로 투영(投影)한 것이라고 한다. G 다라이어스에서 시마의 전함인 그레이트 싱의 파편을 손에 넣어 그것을 자신들의 기술로 흡수한 뒤 행성 다라이어스를 파멸시키고 다라이어스 외전에서 다시 행성 다라이어스로 재침략을 했다. (그런데…… 자세히 보면 용龍이 한마리 섞여있어!?) 캄브리아기(Cambrian)의 생물을 모델로 하는 전함은 없는 건가?