PS비타

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[PSV]어, 잠깐만...

[PSV]어, 잠깐만...

레이오네 얼음집|2013년 9월 9일

이거 뭐야.... PS3/PS4 있어야 사용 가능한 것이겠죠? 그렇죠? 비타 새로운 버전 내놓은 상황에서 이렇게 장렬하게 자폭할 리가 없습니다! TV와 패드가 있어야 하는 문제가 있지만 그래도 원래 비타보단 훨씬 싸던 것 같은데 말이죠;; 아, 사진 출처는 루리웹 메인 뉴스 게시판.

PS비타 가격 인하!

PS비타 가격 인하!

아마존등에서 신품 수량이 급격히 줄어서 출하량을 조절한다는 걸 알았기에 예상은 했는데 역시나네요. 가격을 19980엔으로 내렸습니다. 이로써 메모리를 포함한 가격으로 볼 때 3DS와 경쟁할 정도의 가격...이 된건가요? 전 차라리 그 무식한 메모리가격을 낮춰주길 바랬는데 말이죠... PS비타의 판매량은 목표대비 40%라는 발표가 있었습니다. 원래 목표가 500만이었던걸로 감안할 때 120만대를 판걸로 보이므로 앞으로 갈 길은 더 험난하겠네요. 여기 (http://narsass.tistory.com/115)에도 적어놨지만 지금 PS진영이 가진 문제는 기기가격도 기기 가격이지만 퍼스트파티/ 플랫폼 홀더의 영향력 부족입니다. 시장1위인 닌텐도의 사례로 보듯 플랫폼 홀더/ 퍼스트 파티가 안좋은

영웅전설7 영의 궤적 에볼루션 패치 배포.

영웅전설7 영의 궤적 에볼루션 패치 배포.

이그니시스's Chamber|2012년 11월 18일

프리징 개선에 대해서 그냥 두고 있을 셈은 아니었던 모양입니다. 팔콤 공식홈과 트위터에서 업데이트 파일 송신에 대한 공지가 나왔고, 16일 오전 10:00부터 업데이트가 가능하세 되었습니다. 버전 1.01의 패치 파일이고, 파일 사이즈는 27mb였더군요. 하지만 여전히 팔콤측은 정확한 현상에 대해선 애매모호한 표현을 쓰고 있습니다. 원문: 2012年10月18日(木)に発売しました、PlayStation®Vita専用ソフトウェア『英雄伝説 零の軌跡 Evolution』(限定版および通常版、キャラアニ限定BOX)のゲーム内におきまして、一部のお客様より進行に影響を及ぼす現象が発生するというご報告がございました。 번역: 2012년 10월 18일(목)에 발매한 PlayStation®Vita전용 소프트웨어 『영웅전설 영의 궤적

영웅전설7 에볼루션 프리징 쩌네요.

영웅전설7 에볼루션 프리징 쩌네요.

이그니시스's Chamber|2012년 10월 29일

PSP판에선 상상도 할 수 없었던 일입니다. 대체적으로 제가 겪은 케이스는 두 가지. 하나는 이벤스 씬에서 캐릭터들이 이야기하는 장면입니다만, 여기서 음성이 안 나오고 대화창에 캐릭터 얼굴이 안 나오면서, 이벤트 종료 시점에 화면 전환 안 되고 멈춤. 다른 하나는 몬스터 뒷치기 해서 일제 공격을 가할때, 잠시 멈췄다가 음성, 효과음 없이 몬스터를 우다다다다 두들기고는, 전투 처리 페이즈로 넘어가지 않는 것. ....입니다만, 이벤트야 뭐, 한 번 빼고 그렇습니다만 오늘 하루 2시간 플레이하는데 전투 프리징이 5회. 이 정도면 정말로 리메 담당인 카도가와를 욕해야 할 판입니다. PSP버전에선 아무 이상 없었다고! 젠장 비타용 이식 프로그래밍을 하면서 대체 어떤 X랄을 해 놓은 거냐?!