슈로대TRPG
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1 post슈로대를 하다가 깨달았는데..
메탈릭 가디언, 정확히는 SRS 시스템은 슈로대를 구현하기에 최적화된 시스템이었군요. 애초에 SRPG 게임에서 슈로대가 파이어 엠블럼(..) 같은 게임도 아니고, 단순히 방어하면 데미지 절반, 회피하면 피격률 절반 팍팍 깍이고 필중(명중100%), 히라메키(회피100), 혼(데미지3배) 같은 정신기 버프로 싸우는 게임이란 말이죠. 집중(1턴간 명중&회피+30%)걸고 적진 무리에 에이스 파일럿에 기체 던져두면 공격 다 피하고 반격으로 적들 전멸시키고, 철벽(1턴간 데미지1/4)건 슈퍼로봇은 피가 5자리수인데 적에게 맞으면 3자리수 데미지 겨우 받는 호쾌함에, 이제 각 기체들의 테마적인 부분과 무장, 기술을 재현하면서 카타르시스를 얻는게 더해지고, 자코와 딱 구별되는 적 대장급 기체는
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