スーパーロボット大戦DD
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18 posts슈로대DD 초반 플레이 감상 #5
슈로대DD 제작진은 비슷한 게임 벤치마크를 제대로 안한건가 싶은데 무려 일요일인데도 요일한정 퀘가 여전히 자금퀘뿐이네요. 보통은 이런 게임들은 주중 요일한정 퀘가 일요일 혹은 토일에 몰려서 열리기 마련인데 날백수들만 이 게임을 할거라고 생각한걸까요?? 베타테스트도 열렬히 진행했던 게임으로 알고 있는데 거참... 추락하는 것에는 날개가 없다를 보는듯 한 느낌입니다. 일단 자금퀘 3 스테이지는 별셋 난이도로 적이 무려 아홉이나 존재하지만 다행히도 브레이크 게이지를 가진 적은 없습니다. 다만 세번째 미션을 깰려면 안맞고 맞아도 되는 애들만 맞아야 되니까 전술은 이런 양상이 되버리죠. 안맞아야 될 유닛은 구석에 짱박히는 겁니다. 보라색 유닛은 명중률때문에 조금 괴롭지만 인내를 가지고 맞을때까지 계속해
슈로대DD 초반 플레이 감상 #4
파일럿 육성 스테이지 3번째는 난이도가 별셋으로 보스격인 몹은 보기만해도 짜증나는 방어력을 소유하고 있습니다. 심지어 쫄몹도 브레이크 게이지를 가지고 있어서 약점 속성 공략이 아닌 유닛이 에이스다보니 답답합니다. 브레이크 게이지가 풀리게 되면 공통적인 사항인지는 모르겠으나 화력감소 및 회피율 감소, 방어력 저하 상태가 되므로 클리어가 되긴 되는데 이거 대놓고 무기 속성 종류별로 유닛을 전부 다 키워야 되는다는 이야기죠. 여기 공략할때쯤되면 스킬 북 두번째 단계도 미션 보상으로 얻기 시작하는데 이거 별셋짜리 클리어를 반복한다고해서 만족하긴 어려울지도 모르겠습니다. 스킬 올리는데 요구되는 저 구슬도 많이 모자르더군요. 클리어에 성공했다면 쓸모없는 스킬 북을 분해해서 입장 티켓으로 바꾸는 기능이 해금
슈로대DD 초반 플레이 소감 #3
육성은 일단 보기에 전투 참여 캐릭터의 스테이지 누적 클리어 횟수에 따라 주는 스킬 책으로 가능합니다. 게임 시스템상 단기적으로 특정 스테이지 클리어가 목적이라면 한마디로 일치하는 책으로 몰아주기를 하는 편성으로 게임을 하는게 좋다는 이야기입니다. 또한 길게보면 애정캐 혹은 가장 효율적으로 강한 캐들이 육성이 끝날때까지 줄창 내보낼 필요가 있다는 이야기가 되겠죠. 스킬 2,3렙의 구간은 책을 한번씩만 사용하면 달성이 가능하지만 4렙부터는 3번을 사용해야 되기 때문에 사용에 신중하실 필요가 있을 것 같습니다. 저의 경우 디다리온하고 겹치지 않는 스킬을 소지하고 있는건 철혈의 미카즈키였고 썩 내키지는 않지만 넘버투 에이스가 되었습니다. 늘어난 정신기 슬롯은 편성에 들어가서 장비변경으로 들어가고 다
슈로대DD 초반 플레이 소감 #2
프롤로그 부근인 주제에 그냥 플레이하는 것으로는 클리어가 안되는 게임인 시점에서 때려치는게 제 처지엔 맞습니다만 일단 꾹참고 캐릭터 육성을 노려봅니다. 튜토 초반에 소개해줬던 파일럿 육성은 스킬책으로 육성하는 것이 기본이지만 가챠에서 SSR파츠가 나왔을 경우 올려주는 특수 스킬이 있습니다. 현재 SSR파츠가 있는 캐릭터의 경우 대부분 공통적으로 Lv2에서 공격력이 오르는데 상당히 큰 도움이 됩니다. SSR이 없는 마오같은 경우 이런 혜택이 없죠.리세마라로 세계선이 바뀐 곳에선 볼테스 대신 디다리온을 올려봤습니다. 이거 제압전까지 가고보니 유닛4개를 골고루 키울려면 5단계 강화를 포기하는 편이 더 유리할 듯도 하더군요. 유닛파츠 강화도 합니다. 스토리 밀다보면 유닛파츠 강화시키는 소재가 가장 많이

![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)


