검황갓

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사쇼 테크닉2: 강제연결

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 7월 24일

강제연결은 기본기를 맞출시 이득 프레임이라면(맞출시 이득상황에) 그 이득 프레임에 맞춰 넣을 수 있는 기본기를 넣는걸 의미한다. 예를 들면 중베기 히트 시 +5F라면 5F안의 발동을 가진 공격을 넣을 수 있다는 이야기다. 문제는 본작은 히트나 가드시 -프레임인 경우가 허다하다. 강제연결을 도저히 할 수 없는 구조다. 하지만 우쿄와 하오의 앉아 근접B는 보기 드문 히트시 +F다. 다만 +3F 밖에 안된다. 가장 빠른 기본기와 기술이 4F인 사쇼에서는 의미없는 숫자로 보인다. 다만 공격은 유지 프레임이란게 있어서 언제 맞추냐에 따라 +프레임이 달라지기도 한다! 위의 우쿄와 하오가 좋은 예다. 기상에 맞춰서 공격을 끝 프레임에 맞게 깔아두고 그걸 상대가 맞으면 강제연결이 된다. 강제연결 영상에서 보는 것

쥬베이 기본기/ 기술 설명

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 7월 23일

시작에 앞서 차후 캐릭터 공략도 ABCD로 적는다. 프레임 자료는 일본 위키와 영어 위키쪽을 참조했다. 참고로 캔슬에 O가 있는 기본기는 공캔도 가능하다. 여기서 말하는 공캔은 앞서 설명한 공캔이니 참조하고 보기 바란다. (1)기본기 1. 약베기 A 발동:8F 히트:-8F 가드:-5F 데미지:40 캔슬:O 판정:상단 평범한 견제기. 사거린 평균적이다.타점이 살짝 높아서 앉은키가 작은 캐릭은 맞지 않는다. 캔슬이 가능하지만 넣을 수 있는기술은 없다. 공캔해도 마찬가지다. 쥬베이 최후의 견제거리로 이 안쪽으로 들어오면 압도적으로 불리해진다. 전작보다짧아져서 견제력도 떨어진 편이라 히트 후 상황에 집중하자. 대시 공격시 몸의 타점이 낮아지는 공격 상대론견제력이 없다.(예: 대다수

사쇼 테크닉: 공캔, 주입, 히트확인, 윕퍼니시

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 7월 16일

사쇼는 2D겜인 만큼 타 2D겜에서 쓰던 테크닉을 대다수 그대로 이용 가능하다. 조금 다르거나 하는 부분이 있으니 이하 설명하겠다. 공캔 -공격 판정이 생기기 전에 캔슬하는 것. 기본기 공격 판정이 생기기 도중 필살기로 캔슬하는 것이 대표적인 예이다. 주 용도는 콤보나 상대의 공격에 기본기로 대응이 안되서 기술로 캔슬하는 경우다. 그외 용도도 많다. 본작에서는 위의 예시같은 공캔은 되지 않는다. 전작들에는 캐릭마다 공캔이 되는 기본기가 있었지만 본작에선 사라졌다. 몇몇 소수 캐릭터의 일부 기본기만 공캔이 되니 그건 캐릭별 참조할 것. 본작의 공캔은 반쪽난 공캔이다. 우리가 잘 아는 예시의 공캔이 아닌 공격판정이 생긴 후에 캔슬이 된다. 솔직히 공캔이 아닌 통상적인 캔슬에 가깝다. 단 사용법은 여타 시

그외 사쇼 시스템 전반 설명

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 7월 14일

게임내 시스템 설명은 타 격겜과 쓰는 용어가 많이 다르다. 이런 이유로 자주 쓰는 용어를 적고 괄호로 게임내 정식 시스템 명이나 커맨드를 적는다. 모든 설명은 1P기준이다. 여기에 설명되지 않은 부분은 앞서 두 글에 설명해 놓았다. 일부 겹치는 내용도 있으나 참조 바란다. 1. 대시(파고들기) 대시는 44,66으로 백대시, 대시로 입력된다. 대시(66)는 상대와 부딪치거나 입력 하지 않거나, 4를 누르면 잠시 멈춘다. 이 멈추는 시간 동안은 무방비가 된다. 4나 부딪쳤을땐 무방비 상태가 짧으나 그냥 입력을 하지 않으면 미끄러지면서 무방비 상태가 길어지니 주의하자. 상대가 서 있거나 누워있어도 대시 중 접촉하면 똑같이 멈춘다. 상대라는 방해물과 접촉하면 무조건 대시가 끝나는 것. 이런 이유로 다른 게