제너럴2

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c&c 개발진이 언급한 'ea내 정치싸움'에 대한 추정

Let it be|2013년 11월 1일

다시한번 커맨드앤컨커 온라인을 추모하며 레드2넷에서 옛날 뉴스들을 검색해본 결과 정확하지는 않지만 ea개발진이 언급한 '정치싸움'에 대한 어느정도 추측을 할 수있게 되었습니다. 위의 두기사는 09년 하반기의 기사로 현재 커맨드 앤 컨커 온라인을 만들었던 리더 존밴 케니햄이 eala (2010년까지 커맨드앤컨커 시리즈를 개발하던 회사로 실적부진으로 폐쇄되고 빅토리게임즈로 다시부활함)에 합류했다는 소식입니다. 90년대 중반에 웨스트우드 스튜디오가 처음으로 제작한 C&C 프랜차이즈를 위한 새로운 방향에 대한 세부사항은 너무 시기상조이지만, 존 밴 캐니햄이 설명한다: "그것은 당신이 상자에 담은 게임에서 기대했던 모든 것을 하게 해주지만, 개발팀은 게임에 더 많이 추가하고 있다...

커맨드 앤 컨커 온라인 엎어질만 했습니다

Let it be|2013년 10월 31일

저도 팬이라서 3년간 기다려온 신작의 개발중단이 아쉽긴한데 마냥 ea 경영진만 욕할게 아닙니다. 커맨드 앤컨커 온라인은 레드얼럿3와 시앤시4의 흥행부진으로 기존의 개발진(그랙 블랙이라고 레드얼럿3를 오덕얼럿으로 만든 놈이 대표적)이 나가고 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3를 개발했던 존 벤 캐니햄으로 수장으로해서 3년에 걸쳐 개발하게 되었는데요 트위치tv방송과 유투브 영상자료만 모아봐도 커맨드 앤컨커 온라인은 심각한 난점들을 안고있었습니다. 1. 시앤시의 특성이 사라지다 전차의 보병밟기 적 건물점령하기 전차의 후진기능 전차의 부위별 방어력 무기-아머 별에 따른 극상성 중립테크빌딩 산개기능 커맨드 앤컨커를 나타낼때 흔히 떠올리는 것들이죠 문제는 위의 모든것이 알파기간때 구현이