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도전 1751일째 - (번외편) Hardball!
페이스북 게임과 안드로이드 게임의 경험담을 적는 코너인 켠김의 중간보스까지의 오늘은 게임과 관련된 소식이 없어서 번외편이 준비되었습니다. - 동영상을 보게 되면 구글에 추적당할수 있습니다. (독자의 사생활이 추적당하지 않도록 애널리틱스를 사용하지 않는 블로그) " Micro League Baseball은 예전부터 구하고 싶었었는데 구하지 못했다고 말했듯이, 내눈에 띈 스포츠 게임은 다 해봤다라고 말하는것이 맞는 말이야. 이 부분은 정정하고 사과하고 넘어가야 겠어. 생각해 보니까 Hardball 시리즈 역시 홀수탄만 했더라고. 1, 3, 5탄만 플레이한거야. 일단 야구 게임은 아무래도 유럽에서 나오기는 힘들겠지만 정작 스포츠 시뮬레이션

안드로이드 퍼즐 게임 Birds vs Zombies 2 비추천 이유
이 게임은 비추천 게임으로 바로가기가 없습니다. 이런 게임은 액션, 퍼즐, 타워디펜스(전략) 부분의 경계에 있는 게임입니다. 이런 게임은 적을 공격하기 위해서 자신이 먼저 퍼즐을 풀어야 합니다. 이런 부분에서 하나의 타일 혹은 붙어있는 여러개의 같은 색이나 모양의 같은 타일을 상하좌우 방향으로 긋기를 하는데 긋기를 하면 다른 타일이 있는 곳 혹은 끝까지 밀려갑니다. 그리고 가장 앞 열에 하나이상의 셀이 있고 같은 셀이 3개이상 붙으면 공격이 가능한 타일로 변신하게 되지요. 이런 타일을 앞으로 밀어주면 공격이 가능합니다. 이 퍼즐 이외에 적들의 공격은 타워디펜스 형태로 이루어지는데 적이 나타나서 천천히 퍼즐을 맞추는 곳으로 전진합니다. 이때, 퍼즐을 맞추는 곳까지 도달하게 되면 사망판정을 받

안드로이드 액션 게임 마이티 파이터 2 비추천 이유
이 게임은 비추천 게임으로 바로가기가 없습니다. 이 게임은 대전 액션 게임으로써 1990년대 나왔던 Street Fighter 2 이후 대전액션 게임의 기본적인 방식으로 자리잡은 커맨드 입력방식입니다. 물런 커맨드 입력 방식을 기본으로 쓰더라도 그 밖의 다른 부분에서 차이점을 내면서 게임이 나왔기 때문에 그 이후에도 게임의 발전은 있었지만 이 게임은 90년대 초중반까지의 게임의 방식을 사용하고 있습니다. 커맨드 입력방식이라는 것이 장풍을 쓰기 위해서 ←↓→ + A 버튼 같이 쓰는것인데 모바일의 터치 스크린 위의 고스트 스틱에서 쓰는것은 일반 아케이드 게임에서 쓰는 것과는 조금 다르죠. 이유가 고스트 스틱이 물리적인 느낌이 없으니까요. 그러나 다른 게임들에 비해서 기술이 잘 나가는 경향이 있

도전 1750일째 - (번외편) Hang On
페이스북 게임과 안드로이드 게임의 경험담을 적는 코너인 켠김의 중간보스까지의 오늘은 게임과 관련된 소식이 없어서 번외편이 준비되었습니다. - 동영상을 보게 되면 구글에 추적당할수 있습니다. (독자의 사생활이 추적당하지 않도록 애널리틱스를 사용하지 않는 블로그) " 게임을 엔지니어가 만들면 어떻게 되는지 볼수 있는 것이 SEGA AM2 팀이고, 그 첫번째 시작은 바로 Hang On이라고 볼수 있어. 이쪽은 크리에이터라고 말할수 없는 그냥 개발자, 즉 엔지니어일 뿐이야. 다른 분야에 있는 새로운 기술을 게임에 접목을 했는데, 정작 그 접목을 해서 성공한 게임은 Taito의 오퍼레이션 울프나 Nintendo의 덕헌트, Namco의 타임 크라이시



![[Spoiler] '우주 형제' 완결. 매거진 신작 '천선 전기'.](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781142015-ECBD98ED8AB8EBA1A4EB9FACEBA5BCEB93A0EC9E90.jpg)