드래곤스카이

포스트: 15|조회수: 0|ARTIFACT
Items

Posts

15 posts

08.19 9일차 오늘의 드래곤스카이

취향해주시죠?|2018년 8월 19일

오늘의 수확물. 중복도 많고 전설은 고사하고 영웅도 없습니다ㅠ 예전부터 게임을 하면 꼭 등수라던가 스탯변동이라던가 이런걸 기록으로 남기고 싶더라구요.PC온라인보다 오토의 비중이 더 높은 모바일게임을 할때면 그런 버릇이 더 심하게 나타나곤 합니다.하물며 방치형게임에서는 오죽할까요ㅋㅋ 미세하지만 조금씩 전적이 오르고 있네요. 전설이라도 하나 나와주면 확 오를 건덕지기라도 있겠지만 귀환보상으로 조금씩 전투력 올리는 수 밖에 없어서;ㅁ;

8.18 오늘의 드래곤스카이

취향해주시죠?|2018년 8월 18일

오늘 하루 진화시킨 고급용입니다 헤헿중뷁도 많고 전설도 없지만 많이 뽑아내서 만족중ㅋ 연구소에 알에서 처음부터 2단계 드래곤상태로 부화할 확률을 올려주는 스킬이 흑요성 보석 풀업시 20%고1성 드래곤 합성시 2단계 진화활 확률을 올려주는 스킬이 풀업시 15%인데 2가지 스킬이 복합적으로 작용하면서 고급드래곤 진화에 필요한 알을 엄청 줄여주네요. 저 두가지 스킬을 전혀 안 올려서 0% 일 때에는 고급드래곤 한마리를 진화시키는데 필요한 알의 수는 1024개고 하루에 정속으로 부화시킬 수 있는 알은 2천개인데 속도가 2단으로 느려질때까지 까면 몇백개 정도는 더 부화시킬 수 있는것 같고, 탐색에서 길들일 수 있는 용도 있어서 단순 계산상으로는 2마리지만 보통은 그것보다 1~2마리 정도는 더 만들긴 합니다.

지난주 주말부터 하게 된 모바일게임

취향해주시죠?|2018년 8월 17일

주말에 워크샵 갔다가 저녁에 할게 없어서 잠시 할만한 게임 찾다가 지금까지 하고 있습니다ㅎ 방치형 슈팅RPG라고 해야 하나, 정말 손이 많이 안가는 방치형게임인건 확실하네요. 일반용을 합성해서 고급용을 만들고 그 고급용을 레벨업하고 강화시켜서 고스테이지까지 올라가는 아주 간단한 룰만 있습니다. 컨트롤이 아예 없는건 아닌데 컨트롤보다는 용의 등급이랑 전투력이 더 중요해서 사실 의미가 없어요. 컨트롤도 없고, 대전요소도 없는데다 랭킹 시스템은 게임진행에 영향을 거의 안미치니 있으나마나.어떻게 한국인이 싫어할만한 요소들만 모아모아서 게임을 만들 생각을 다 했는지 궁금해질 지경입니다ㅎ 덕분에 각잡고 즐기기에는 좀 재미가 없긴 합니다. 컨텐츠라고 할만한게 사실상 전무하다보니 몰입도가 떨어지는건 어