IKKI

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도전 1754일째 - (번외편) Ikki

도전 1754일째 - (번외편) Ikki

Ice Cream 시즌 2|2016년 8월 7일

페이스북 게임과 안드로이드 게임의 경험담을 적는 코너인 켠김의 중간보스까지의 오늘은 게임과 관련된 소식이 없어서 번외편이 준비되었습니다. - 동영상을 보게 되면 구글에 추적당할수 있습니다. (독자의 사생활이 추적당하지 않도록 애널리틱스를 사용하지 않는 블로그) " 나는 그렇게 싫어한 게임은 아니었지만, 이 게임이 있었던 게임센터도 한곳 뿐이었고, 거의 이 게임은 하지 않았다고 볼수 있지. " " 서양 사람들은 중국, 한국, 일본의 차이점을 못느낄수도 있어도 우린 고대 중국, 한국, 일본의 차이점을 확실하게 구분할수 있잖아요. 우리가 노르웨이, 덴마크, 핀란드의 고대사회를 구분하라고 하면 못하는것 처럼 말이죠. 그 차이점을 우린 느껴

[FC] 잇키 (いっき, 1985, SUN SOFT)

[FC] 잇키 (いっき, 1985, SUN SOFT)

[FC] 잇키 (いっき, 1985.11.28, SUN SOFT, 4900円) 아케이드판 '잇키'의 히트에 닌텐도 패밀리컴퓨터 이식작. 썬 소프트 역사상 가장 많이 팔린 게임이다. 저용량임에도 나름 다양한 아이템이 등장하고 2인 동시플레이가 가능하여 많은 인기를 누렸던 게임이다. 판매량도 상당해서 밀리언셀러를 기록했다고 하지만 실제로 100만장까지 팔리진 않았다고 한다. 국내에서도 합팩 등에 들어있어서 친구들끼리 모여 2인용 게임을 하고 싶을 때 많이 플레이했던 인기게임. 다만 '쿠소게'라는 단어를 창조한 미우라쥰이 최초로 '쿠소게'란 표현을 쓴 게임이 바로 이 패미콤용 '잇키'였기 때문에 '최초의 쿠소게'라는 오명을 쓰고 있는 비운의 작품이기도 하다. 미우라쥰이 이 게임을 '쿠소게'라 표현한 이유는