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2 posts![[걸프렌드(베타)] 위험한 게임이야...](https://img.zoomtrend.com/2015/01/02/d0012176_54a6729e494fd.jpg)
[걸프렌드(베타)] 위험한 게임이야...
한달 전에 애니 한번 잘못봤다가 시작한 걸프렌드(베타) 아직까지는 그럭저럭 하고 있습니다 다만 문제는..... 이벤트가 끝이 없다는거(................) 오후에 이벤트가 끝나면 그날 밤에 바로 새 이벤트가 이어지는 게임이 어딨어요(...............) 손을 놓지 못하게 하려는 계략인건지;;; 게다가 이번 이벤트는 보상이이런....거다보니 없던 체육복 모에까지 생기려고 하고있음(...........) 지난번 이벤트는 겨울이라고 다들 코트입고 있는 카드들이더니 1주일만에 벗어던짐(...........) 어쨌건... 이게임 위험합니다! 함부로 하면 안되요!!! ....하지만 난 계속 하겠지(..............)
[NWO] 어그로 유지에 대한 방법과 이론
D&D 네버윈터 온라인의 가디언 파이터 유저들 가운데 한국과 북미에서 현재 이슈가 되는 부분이 어그로 유지가 형편없다는 것이다.때로 몰려나오는 소환물들과 클레릭의 어그로에 달라 붙어 이리저리 날뛰는 소환물들을 캐취하는 것에 대한 불만이 넘쳐나고 있다. 그러나 현재 가디언 파이터의 어그로 유지 능력은 문제 없다고 생각한다. (방법이 조금 불편할 뿐..)왜냐면 기존의 MMORPG와 다른 방법으로 어그로를 유지해야 하기 때문이다.그래서 몇가지 실험도 해봤다. 예를 들자면 wow의 전사 같은 경우 거의 모든 스킬에 위협 수치가 일정량 붙어있기 때문에..적에게 스킬을 사용하면 할수록 위협 수치가 증가한다.또한 도발이라는 스킬은 아군이 적에게 높은 위협 수치 상태로 타겟팅이 된 상태라도 그 위협 수치를 고대




