멀쩡히 잘 구워져 있는 네브메쉬가 있는데도 너무 멀리 있어서 안된다느니 경고가 뜨는데, 무시할 수 없는 것이 이렇게 되면 길찾기를 못해서 NPC들이 제자리 걸음만 합니다.그래서 찾아보니 간간히 문제에 대한 언급만 있고 제대로 된 해결책은 찾아보기 어렵더군요. 마침 일본 커뮤니티에 해결책이 있길래 확인은 아직 안 한 상태에서 기록만 해 둡니다. (1)インスペクターでNavMeshAgentコンポーネントのチェックを外して非アクティブにしておく。 (2)Instantiate()後に、enabled=trueにする。GameObject _prefab = (GameObject)Resources.Load ("Characters/" + _type);GameObject _character = Instantiate (_prefab);