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소셜겜에 1만 엔 과금한 결과・・・

1 당첨이 하나도 없다 뭐냐 이 허무감 2 나올 때까지 뽑지 않으면 그 1만 엔은 단순한 종이쪼가리가 된다 3 그런 쿠소게 그만두면 되잖냐 1만 엔은 확실히 큰돈이지만과금 세계에선... 4 좋은 거냐… 6 나올 때까지 돌려 그걸 못 한다면 과금하지 마라 12 >>6 기본은 과금하지 않는단 입장인데 초 강한 무기 나오면 뽑고 싶어진다 대금 썼으니까 조금은 보상을 바라도 좋잖아 7 무과금으로 뽑아서 미안 8 당첨!?!?!?!??!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 9 하아。。。 이럴 거면 그냥 초밥이나 먹으러 갈 걸 10 거지는 무과금 속박 플레이하라고 과금은 매월 10만 꾸준하게 과금할 수 있어

게임업계가 고사될 수 있는 ‘7가지’ 문제점

게임업계가 고사될 수 있는 ‘7가지’ 문제점

CREATIVE ARTIST|2016년 6월 13일

[출처]http://outstanding.kr/gameishell20160610자세한 내용들은 위 링크로 들어가셔서 읽으시면 되고다 읽는게 귀찮으신 분들은 간략하게 정리하자면1.그놈이 그놈이며,거기서 거기인 과도한 현질 유도와 중독적인 컨텐츠위주의 사행성과 베끼기 일색인 국내 모바일게임들 2.셧다운제와 확률형아이템 규제안등의이슈들에 대해 제대로 대응하지 못하는 게임업계3.고객과 대중에게 다가가려는 노력을 제대로 안하는 게임업계4.대중적인 IP(지적재산권)가 없는 현실5.비효율적인 경영과 열악한 노동 환경으로 인해재능있는 인재들의 지속적인 업계이탈...이외에도 업계의 문제점들이 너무 많아서 미래가 참 걱정스럽다.외국어를 배워서 외국으로 갑시다(...)

케마루 씨의 트위터에 올라온 나인테일 계열 정보(잘나가는 에로게 중견 제작사의 내부사정)

케마루씨의 트위터에 대량의 정보가 업데이트됬는데, 재미있는게 많더군요. 웨스트비전 시대의 개발진은 20명 가량이었고, 그 때부터 케마루씨는 개발실장. 케마루씨에게, 사장은 진지한 얼굴로 1달에 풀 프라이스 게임을 1개씩 제작하라고 지시했다고 합니다.(...) 당시 케마루씨는 혼자서 6개의 제작팀을 감독했고, 다른 자매 브랜드 디렉터 2명과 함께 매달 1작품씩 게임을 발매했다고 하며, AVG를 찍어내기도 바쁜 와중에 오기로 오레게츠 대백과를 만들었는데, 스케쥴 상 미친짓이었다고 하더군요. 그때 반응이 매우 좋아 기뻐서 머시나 크로니클 시리즈를 겨우 제작할 수 있었던 것. 웨스트비전은 작품의 95%가량이 적자로, 대체 어떻게 운영되는지 궁금했던 수준이라고 합니다. 흑자낸 작품은 적자낸 작품보다 흑자폭이

애니메이션 '시로바코' 로 본 일본 업계 현실

애니메이션 '시로바코' 로 본 일본 업계 현실

89세 동정 최노인|2015년 3월 24일

일본 애니메이션 업계를 소재로 그린 애니메이션 '시로바코' 에서 등장하는 주요 직업군들의 연봉 데이터라는데 흠...의외의 구석이 많군요. 무직이나 다름 없는 대학생이나 '프리타' 보다 적은 연봉으로 생활하는 것이 애니메이터 말단 직원이라는 것이 충격적입니다. 일본에서 연간 110만엔(약 천 만원) 으로 생활한다는 것은...엄청난 생존본능을 요구하는 것인데, 갸뜩이나 근무시간과 노동량 많은 애니메이터의 대우가 이정도라니 충격적일 따름입니다. 사실 비슷한 이야기는 뉴스나 인터넷 매체에서 접한 적이 있긴 합니다만, 이것이 바로 수 조원대의 거대 애니메이션 시장을 가진 일본의 어두운 단면인 것인지,,,(실제 업계 평균이 110만엔 맞는지는 의문...)  연출이나 감독 정도쯤 되어야 그나마 살만한 수준의 임금을