확률
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확률형 아이템 규제하면 게임산업 죽는다
대한민국 업계들 지금까지 뭐했어 이거 나도 게임 했고 온라인게임 과금도 질러봤는데 심심하면 사람들 불러다가 확률 뺑뺑이나 돌리더니 뭐했어 지금 확률 없으면 장사 안되는 구조 만들어 놔놓고 나 게임업계요 나 문화산업이요 나 그럼 하지마 콰아아 이렇게 확률 달고. 줄줄이 모여다가 성명내고. 이거 직무유기 아닙니까? 부끄러운 줄 날아야지

확률성 뽑기 아이템의 진실
요즘 게임들은 구매해서 즐기는것이 아니라 일단 다운받고 즐기면서그 안의 컨텐츠를 유료 구매 하는 형식의 게임들이 많죠.그래서 확률 형식으로 고급 아이템을 주는 뽑기성 아이템이 많은데실제 어느 정도의 확률로 등장하는지 밝히는 곳은 없습니다. 기사 보니 충격이네요. 아예 0%도 있고.. 0.003%...게다가 실제 나오는 갯수를 가지고 확률을 바꿔버리는 일까지..이건 이전에 마영전 이벤트 할때 밝혀져서 난리가 났었죠. 어차피 이렇게 운영하다가 모바일이라 pc게임의 경우 이렇게 운영하다가 수익이 나질 않으면그냥 게임 종료 해버리죠. 그 중에는 종료 바로 전에 확률형 뽑기 이벤트를 확 질러버리고나서 종료시켜 버리는파렴치한 경우도 있습니다..
게임업계가 법을 제정해서라도 못하게 막아야 하는 것
1. DLC지랄 DLC 자체는 나쁜 게 아니라고 생각합니다. 게임을 확장시켜줄 수 있으면 얼마나 좋습니까. 근데 작금의 행태를 보면 확장은 개뿔... 게임을 일부러 덜 만들어서 팔고 발매와 동시에 튀어나온 "궁금해요? 궁금하면 10달러"하는 꼴이 아주 화딱지가 납니다. 캡콤, EA 개썎끼들. 아수라의 분노는 엔딩을 따로 팔았고, 매스이펙트3는 아무리 생각해도 본편에 그냥 넣어도 무방한 From Ashes를 따로 팔았죠(초회판은 비록 포함이었지만. 최소한의 양심이라고 해야겠죠). 진짜 이건 법으로 제정해서라도 막아야합니다. 덜만든 오락을 양심의 가책도 없이 팔아제끼는데 이게 무슨 장사입니까. 담배 샀는데 15개비만 들어있고 2개비는 개비당 200원 별도입니다ㅋ 하는 식으로 장사하는 게 어딨습니까? 3
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