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[작업 일지] 대응 플랫폼은 아이폰으로...

i WANT|2013년 3월 19일

두가지 이유로 인해, 아이폰 용으로 만들기로 결정했다. 첫번 째 이유는 내가 아이폰을 가지고 있기 때문이다. 이것 저것 가지고 있어서 안드로이드 쪽으로도 개발하면 좋겠지만, 개인 개발자의 한계라고나 할까...... 두번 째 이유는 Objective-C 도 익히고, 이 기회에 아이폰용 소프트웨어 경험도 쌓아보려 하기 때문이다. 애초에, 미래를 대비해서 iOS용 소프트웨어 개발이나 공부 해 두자는 것도 이 작업을 시작한 계기 중 하나다. 어느정도 프로그램 지식이 있다보니, Objective-C 만의 문법만 어느정도 익숙해 지고 나니, 프로그램을 짜는데는 큰 어려움이 없었다. 작업 시작하면서, Cocos2D를 이용할 까 생각했었는데, 일단 기본 API부터 익숙해지자는 생각에 외부 라이브러리 없이 아이폰의

세상에서 가장 재미있는 다이어트

i WANT|2013년 3월 18일

개발 생활 오랫동안 하면서 얻은 것 중 하나가 뱃살을 비롯한 지방이다. 살이 찌면서 건강도 건강이거니와 찌는 만큼 게을러 지고 입을 옷도 점점 사라져갔다. 가장 큰 문제는 살이 찌니까 사람의 의욕이 점점 사라져 간다는 것이 아닐까? 그래서 다이어트를 마음 먹지만, 시작은 창대하나 끝은 언제나 실패였다. 그래서, 어떻게 하면 다이어트에 성공할 수 있을까, 아니 성공할 확률이 높아질까를 곰곰히 생각해 보았다. 지금 나와있는 여러가지 다이어트들의 문제점은 그 방식을 떠나 재미가 없다는게 가장 큰 문제점인 것 같다. 사람이 재미가 있으면 그 재미를 얻기 위해 무언가를 희생할 수 있다. 하지만 재미가 없는데 무언가는 희생해야 하고, 다이어트를 통해 얻게 되는 이로움은 아주 먼 얘기다. 다이어트의 핵심은 무엇